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大滿貫澳洲網球公開賽第四天爆出開賽以來最大冷門:六屆冠軍喬柯維奇跟烏茲別克的伊斯托敏大戰五盤,最後以二比三落敗出局止步第二輪,寫下喬柯維奇九年來最早結束大滿貫賽事的紀錄。(陳楷報導)

30歲的伊斯托敏五年前最高排名曾經達到33名,但去年底掉到142位,還去深圳參加澳網亞太外卡賽,打到冠軍才取得澳網的會內賽外卡,今年開賽前排名119位。

不過喬柯維奇開賽第一局就打了15分鐘,九次丟士以後才保發,第一盤耗了85分鐘,打到搶七喬柯維奇以八比十丟掉,這是他七年來第一次在澳網第一個星期丟掉一盤。第二盤又拉傷背部叫了防護員,但之後兩盤喬柯維奇還是以七比五跟六比二拿下。伊斯托敏第四盤又以三比零領先,喬柯維奇追到四平以後再度搶七,伊斯托敏取得六比三聽牌以後愛司球追平盤數。到了決勝盤伊斯托敏越打越神,六比四拿下生涯最重要的一勝。

喬柯維奇全場總得分193分比伊斯托敏多七分,新北市板橋區按摩棒68個致勝球也多五個,但失誤也多達72球,賽後他稱讚對手也表示自己並不習慣這麼早打包,但他還是必須面對。伊斯托敏則仍然不相信自己能擊敗喬柯維奇,他這一勝也讓烏茲別克瞬間跳上國際體壇頭條。

(中央社記者黃兆平紐約9日專電)科技大躍進,讓應用介面和使用平台界線越來越模糊,幾位華裔科技專才今晚聚集分享「沉浸式認知」概念,認為虛擬混合實境已是科技與設計結合必然趨勢,將大大改變既有模式。

駐紐約經文處教育組與AEDA亞洲用戶體驗協會合辦「2016紐約設計系列論壇」,探討虛擬實境及人工智能議題,吸引百餘位科技界人士出席,現場還以手機分享wi-fi進行Youtube直播,展現科技新趨勢。

與會專家相信,下基隆市信義區自慰杯世代對用戶體驗設計認知不再是單單連結人工智能(AI)和硬體,將更進一步創造沉浸式認知(CI),全新用戶體驗,把人工智能和對話變成身歷其境介面,運用到虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及物聯網和機器人。

致力研究創造介面的波士頓麻省理工學院MediaLab研究員劉昕提及,沉浸式設計應讓使用者即使穿戴裝置時,也能完全進入設計師創造的體驗環境,忘卻裝置的存在。

劉昕最著名作品就是利用人體皮膚創造互動,以手在空中揮舞就能產生光影的互動設計。

科技服務公司IBM全球設計經理史塔尼克(PeterStanik)分享IBM如何與人工智能Watson合作,運用擴增實境與虛擬實境科技研發新一代產品設計。他同時討論人工智能與AR、VR的關係,論及人工智能與沉浸式設計的未來發展趨勢。

AEDA負責人陳翰申表示,創造實境新體驗已是科技產業新焦點,而透過學術、產業和商業等不同觀點,對「沉浸式體驗設計」(Immersive Experience Design)、「沉浸式認知」(Cognitive Immersion)會有更深一層認識。

駐紐約經文處教育組主任張佳琳、經濟部駐美投嘉義市西區影音交友資處主任凌家裕也參與討論。1051210

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